vrijdag 29 oktober 2010

Keiji Inafune

Vandaag kregen we dus plotseling te horen dat Keiji Inafune een van de grote namen van Capcom en maker van onder andere Mega Man en Dead Rising, opstapt bij Capcom. Inafune was al een tijd niet te spreken over de Japanse game industrie en zijn eigen werk en daarom heeft hij besloten om zijn leven ergens anders opnieuw te beginnen.

Een zware klap voor Capcom, Inafune is een van de grootste namen op het gebied van game design en voor de fans van Mega Man Legends 3 zitten er ook donkere dagen aan te komen.. Het derde deel in de Legends serie is iets waar Inafune erg lang op heeft zitten wachten en helaas zal hij nu niet aan de game kunnen werken. Of de kwaliteit van Legends 3 hier onder gaat leiden is nog de vraag.

Depressief nieuws, dit is zo'n beetje hetzelfde als Miyamoto die Nintendo verlaat.

donderdag 28 oktober 2010

A tale of 3 Playstations

Vandaag besloot ik om mijn oude DS Lite in te ruilen en zo flink wat korting op een DSIXL te krijgen. Eenmaal in mijn vaste gamestore aangekomen zag ik dat ze ook wat Playstation 1 games in de aanbieding hadden. drie games voor tien euro. Het werd echter nog leuker toen ik op de site zag dat ze een aanbieding hadden, een Playstation 1 met drie spellen naar keuze voor 9.50. Blijken dat dus dezelfde spellen te zijn als bij de eerdere aanbieding. Ik greep dus negen spellen die interessant genoeg waren uit de bak en vertelde de gast achter de balie met een grijns op mijn gezicht dat ik er ook 3 playstations bij wilde hebben.

Dus vervolgens liep ik de winkel uit met 9 playstation games, 3 playstations en een gloednieuwe DSIXL. Nu wachten tot Shantae: Risky's Revenge eindelijk eens uitkomt hier en dan kan ik het hele zooitje in Maart weer inruilen voor een DS3D.

woensdag 27 oktober 2010

Immersie

Fallout New Vegas en Fable III 2 compleet verschillende games die gek genoeg dezelfde irritatie bij me teweeg brengen. Ik ben een grote fan van immersie in games. Een goede game weet je met behulp van muziek en graphics compleet in de game te halen. Zolang je de game speelt zit je niet langer in de echte werkelijkheid maar bevind je je in de werkelijkheid van de game. Het is dan ook extreem storend als deze schijnwerkelijkheid opeens verstoord word door een gebouw dat vlak voor je neus verschijnt. Dit breekt de illusie en op die momenten realiseer je je weer dat je een game aan het spelen bent.

New Vegas en Fable III hebben hier allebei last van. Als ik door de woestijn van New Vegas loop, zie ik voortdurend planten en gebouwen omhoog schieten, alsof de game deze vergeten is en ze last minute nog even op het scherm gooit. Fable III heeft een soortgelijk probleem. De textures en details op objecten laden erg traag en je ziet dan ook regelmatig wazige en onscherpe gebouwen etc. Storend, voor mij altans.

Misschien is dat de reden waarom ik fan ben van 2D graphics. Het is consistent, je hebt geen last van pop up en onscherpe textures. Helaas zijn goede 2D games in de minderheid tegenwoordig...

dinsdag 26 oktober 2010

Fallout New Vegas

Een lijst van problemen die Fallout New Vegas op dit moment heeft:

1. De game crashed regelmatig
2. De audio valt om de haverklap weg
3. De framerate is afgrijzelijk en de game stottert als een gek
4. Sommige quests en NPC's werken niet zoals het moet
5. Er zit enorm veel pop-up in de game
6. Menus en deuren zitten soms vast

En dit is een game waar met jaren mee bezig is geweest mensen? Een spel in deze onspeelbare staat op de markt brengen is simpelweg schandalig. Ga jullie schamen Obsidian!

maandag 25 oktober 2010

De meesten van jullie zullen het al lang vergeten zijn

Disney, je weet wel dat bedrijf dat tegenwoordig het verschrikkelijke kanaal Disney XD runt, met afgrijselijke slechte real life series, die ook nog eens nagesynchroniseerd zijn en domme tekenfilms. Maar Disney bracht vroeger wel degelijk kwaliteit op de buis. Iedereen kent Ducktales en The Rescue Rangers nog wel, maar gek genoeg merk ik tegenwoordig steeds vaker dat mensen Darkwing Duck compleet vergeten zijn.



Darkwing Duck was Disney's poging om een superhelden serie neer te zetten, een geslaagde poging btw. Maar dat was niet het originele idee. Oorspronkelijk zou de serie Double -O- Duck gaan heten, het zou een parodie op de James bond films zijn. Maar blijkbaar mocht dit niet aangezien de term Double O onder copyright staat, hoe gek is dat? Dus in plaats van James Bond voor gek te zetten besloot Disney maar de draak met het superhelden genre te steken. Je merkt echter nog wel dat er restanten van het Double O Duck idee in de serie zitten. Zo was een van de schurken, Steelbeak, overduidelijk door Jaws uit James Bond geïnspireerd. En had Darkwing Duck ook toegang tot een hele lading bizarre gadgets.
Gelukkig bleek het superhelden idee ook prima te werken en deed Darkwing Duck totaal niet onder voor de andere kijkcijferkanonnen van Disney. Alleen jammer dat de serie tegenwoordig snel vergeten wordt.

Wat was het vroeger eigenlijk met tekenfilms en eenden? Darkwing Duck, Ducktales, Alfred Jodocus Kwak, Daffy Duck....

zaterdag 23 oktober 2010

Bravo Wayforward


Ok ik moet toegeven dit is stijl. Ik stuur een lullig plaatje naar de mensen van Wayforward waarin ik mijn ongenoegen toon over het feit dat Shantae: Risky's Revenge nog steeds niet in Europa uitgebracht is en wat doen ze? Ze uploaden het naar hun fanart pagina en sturen nog een persoonlijk berichtje terug waarin ze me netjes vertellen dat ze nu nog niets kunnen zeggen, maar we zeer snel wat te horen krijgen.

Wayforward is sowieso prima bezig als het op hun fanbase aankomt. Zo hebben ze een tijdje geleden een "Let's play" van de eerste Shantae game doorgelinkt op hun website en dat terwijl de meeste uitgevers een enorme hekel hebben aan Let's plays om hurr durr copyright redenen. Ook zijn ze redelijk aanspreekbaar en reageren ze met grote regelmaat op Twitter berichtjes. Dat zal wel een van de voordelen van een klein bedrijf zijn. Als die game nu ook nog eens uitgebracht wordt hier ben ik helemaal tevreden over ze.

donderdag 21 oktober 2010

woensdag 20 oktober 2010

Oh Oh Oh.... Oh Oh Cherso

Ik moet het er toch echt even over hebben. Oh Oh Cherso. Je weet wel de Nederlandse rip-off van het even verschrikkelijke Jersey Shore. Voor mensen die niet weten waar het over gaat een korte uitleg:
Oh Oh Cherso gaat over een stel hersendode idioten die op vakantie zijn in Griekenland en daar flink los gaan en zichzelf en Nederland voor schut zetten.

Blijkbaar is het een enorm succes en de "acteurs" zijn dus ook al flink bezig om hun succes zo veel mogelijk uit te melken voordat ze aan de kant geschoven worden voor de andere hype.

Ik weet dat ik ontzettend bitter en cynisch klink over het "programma" maar ik vind het dan ook 10 keer niets.
Dit gedrag moet je niet stimuleren, dit is kansloos en mateloos triest. Nu weet ik dat veel mensen juist naar Oh Oh Cherso kijken om te kunnen lachen om deze trieste idioten, maar ondertussen zorgen ze er wel voor dat ze door kunnen gaan met dit gedrag. Als het nu een satire programma was en dit gewoon typetjes waren zou het nog te doen zijn geweest. En diep van binnen hoop ik ook dat dit het geval is, want ik voel de hersencellen afsterven als ik met Oh Oh Cherso in contact kom.

"Kijk het dan niet!" Hoor ik sommige van jullie al zeggen. En dat doe ik doelbewust ook niet, maar helaas heb ik geen invloed op de duizenden tweets die ik doorgestuurd krijg, de overvloed aan filmpjes die gepost worden, mensen die deze bagger quoten op verschillende forums en de trieste kinderen die hier over straat lopen en "Jij daar, heb jij een masker op? Oh nee het is je kankerkop!" zitten te schreeuwen. Ik kan me natuurlijk helemaal van de buitenwereld afsluiten en wachten tot dit voorbij is, maar Oh Oh Cherso is die moeite niet waard. Deze rommel verdwijnt (hopelijk) vanzelf weer van de buis. Tot die tijd moet ik mijn irritatie maar op het internet afreageren.

maandag 18 oktober 2010

RED

Het lijkt erop dat Hollywood een nieuwe hobby heeft gevonden. Kleine stripboeken verfilmen. En waarom ook niet? Deze lenen zich immers stukken beter voor een film verhaal dan de gemiddelde Spiderman of Superman strip. Waar je bij de meeste mainstream stripboeken al snel tegen de honderden chapters aan zit, ben je met stripboeken zoals Kick-Ass! en Watchmen al redelijk snel klaar. Dit is ook het geval met RED.

RED staat voor Retired, Extremely Dangerous en is gebaseerd op een driedelige stripserie van Warren Ellis. Het gaat over een stel bejaarden die weer in actie moeten komen als blijkt dat iemand het op ze gemunt heeft. In de film worden deze bejaarden door niemand minder dan Bruce Willis, Morgan Freeman, John Malkovich en Helen Mirren. Dus qua casting zit de film dubbel en dwars goed.

Eigenlijk doet de hele film het goed. Het verhaal is vlot, de actie spettert van het scherm en er zit ook nog eens een flinke lading humor in de film. De chemie tussen Bruce Willis en Mary-Louise Parker zorgt voor flink wat leuke momenten en John Malkovich is hilarisch al gestoorde opa die dolblij is als hij "het varken mee mag nemen." Het enigste probleem dat ik met de film had was het vroegtijdige overlijden van een van de hoofdrolspelers. Eigenlijk paste dit niet zo goed in de film en ik verwachtte dan ook dat daar nog een staartje aan zat, maar helaas was dit niet het geval. Maar dat is slechts een klein bezwaar en de rest van de film maakt het ook dubbel en dwars goed.

Watchmen, V for Vendetta, Kick-Ass!, Scott Pilgrim VS the World... Goede films gebaseerd op goede stripboeken. Ik ben dus benieuwd wat we nog meer in petto hebben. Waar blijft mijn Transmetropolitan film Hollywood?

vrijdag 15 oktober 2010

Douwe Egberts Aromettes

Soms zijn er van die dingen die me doen vragen waarom ze niet jaren geleden uitgevonden zijn. Zo heeft Douwe Egberts nu een nieuw product Aromettes.

Koffie zetten vind ik altijd maar rot werk. Ik weet nooit precies hoeveel ik moet gebruiken om een lekker bakkie te zetten. Die verpakking open maken is ook altijd zo'n gepruts. Eerst moet je de verpakking open zien te krijgen zonder dat alle koffie in het rond vliegt, vervolgens kan je het niet in de verpakking laten zitten aangezien de koffie dan smerig en slof wordt na een tijdje. Je zal dus een apart blik of potje moeten zoeken om de koffie in te bewaren en door de sterke lucht kan je deze dus nergens anders meer voor gebruiken. En wees ook maar zuinig op dat schepje! Want als je die kwijt raakt kan je weer aan het experimenteren gaan om de juiste hoeveelheid te vinden.

Ok, uiteraard overdrijf ik nu een beetje en zijn dit eigenlijk maar kleine klachten die het genot van een bakkie leut echt niet minder maken, maar dat zijn toch de beste uitvindingen of niet? Dingen die kleine klachtjes uit de wereld helpen. Aromettes is nu zo'n uitvinding. Koffie samengeperst in de vorm van een boontje. 1 Boontje per persoon, enorm simpel om te doseren! Ze zitten ook mooi in een hersluitbaar blik dus daar hoef je ook niet meer naar om te kijken. Het verbaast me dat dit nog niet eerder verzonnen is, sure je hebt senseo, maar heb je wel eens voor 5 man koffie proberen te zetten met zo'n ding? Nee, dit werkt gewoon stukken beter en is net zo eenvoudig.

donderdag 14 oktober 2010

Sonic 4

Arme, arme Sonic.... De enigste die het zwaarder hebben dan jou moeten de fans zijn.
Sonic is een franchise die de overstap naar 3D niet goed gemaakt heeft. In plaats van zich zoals Mario te richten op gameplay hebben Sega en Sonic het over een andere boeg gegooid. Afgrijselijke "verhaaltjes", irritante personages en gameplay die gewoon niet werkt in 3D. Fans worden elke keer weer teleurgesteld dankzij de beruchte Sonic Cycle. Deze gaat als volgt:

1- Een nieuwe game wordt aangekondigd en deze ziet er voor de verandering WEL eens goed uit.
Fans worden enthousiast! Dit is de terugkeer van Sonic!

2- Meer screenshots en video's worden vrijgegeven en al snel blijkt dat we met dezelfde troep te maken hebben.
Fans worden depressief.

3- De game komt uit, krijgt enorm veel commentaar en blijkt een mislukking
Fans beweren nooit meer dezelfde fout te maken.

Helaas blijkt de Sonic Cycle ook deze keer weer waar te zijn.
Het grootste probleem met Sonic 4 is dat Sonic veel te groot is voor het scherm. Je hebt een spel personage met als belangrijkste eigenschap zijn snelheid. Waarom maken jullie het dan zo, dat je maar een paar centimeter voor je uit kan kijken Sega? Zijn jullie nu echt zo idioot bezig dat zelfs een standaard platformer nog te moeilijk is? Ik ben niet de enigste die dit probleem heeft, overal duikt hetzelfde bezwaar op. We zitten in het HD tijperk Sega! Het is zelfs nog eenvoudiger om een goede platform game te maken, omdat we nu de mogelijkheid hebben om gemakkelijk in en uit te zoomen. Eigenlijk is het simpelweg schandalig dat de game zo op de markt gedumpt is. En dat terwijl jullie ons beloofd hadden dat het deze keer WEL een top game zou worden. Leuk geprobeerd, maar wederom mislukt Sega. Misschien wordt het tijd dat jullie die blauwe egel eens uitlenen aan Nintendo? Die weten namelijk WEL hoe je met mascottes om moet gaan.

maandag 11 oktober 2010

Ziek

Gisteren voelde ik het al aankomen en vandaag is het toch gebeurd, ziek worden. Zit op dit moment met koorts en een voorhoofdsholteontsteking opgescheept. (btw gebruik dat woord voor scrabble! Spelen mensen dat eigenlijk nog wel?) Aan de positieve kant heb ik nu wel tijd om een aantal films te kijken die al een tijdje in de wachtrij staan.

zaterdag 9 oktober 2010

vrijdag 8 oktober 2010

Piet Wijn

Met al de media hype over het overlijden van Antonie Kamerling vergeten we bijna dat er recentelijk nog een andere bekende Nederlander overleden is, namelijk Piet Wijn.
Waarschijnlijk zegt dit de meesten van jullie niet veel maar ik denk dat de naam "Douwe Dabbert" wel een belletje doet rinkelen.

Wijn schreef in totaal 23 stripboeken over het kabouterachtige mannetje dat met zijn magische knapzak flink wat avonturen beleefde. De strips hebben ook een tijdje in de Donald Duck gestaan. De strips waren mede dankzij de geweldige illustraties enorm populair. Wijn was een ontzettend goede tekenaar en won in 1984 dan ook de stripschapsprijs een van de meest prestigieuze prijzen op het gebied van strips.

Helaas was zijn gezondheid de laatste jaren zo slecht dat hij niet langer aan zijn stripboeken kon werken.
Piet Wijn is 81 jaar geworden.

donderdag 7 oktober 2010

Subliminale reclame

Zag dus vandaag toevallig het "Kappa" logo en weet je wat me opviel?
Toeval? Nee hoor dit is puur opzettelijk gedaan. Normaal gesproken zien we dus gewoon 2 mensen die met de rug tegen elkaar zitten. Onze hersenen zien echter onbewust ook iets anders. En domme wezens die we zijn koppelen we dus het merk Kappa aan sex. Grappig hoe die hersenen van ons werken of niet?
Kappa is echter niet het enigste merk die hier gebruik van maakt. Zo is Coca-Cola een stuk populairder geworden nadat ze de flessen aangepast hadden. En welke vorm hebben de flessen nu? Kijk eens goed naar een flesje en dan naar een vrouwelijk figuur. Juist. Zo zijn er nog ontzettend veel andere merken die precies hetzelfde doen. Neem dus eens wat vaker de tijd om naar logo's etc te kijken, wie weet wat je nog meer ontdekt?

woensdag 6 oktober 2010

Het zal wel de oktober maand zijn

Het is oktober, dit weet ik niet omdat mijn kalender dit zegt, maar omdat er overal weer Silent Hill Let's plays en recensies opduiken. Oktober is in Amerika de maand van Halloween, een feest dat ze ook hier wanhopig aan de man proberen te brengen. Voor de gamers en internet community is Oktober dus het moment waarop iedereen weer massaal op Silent Hill begint te geilen.
Voor mensen die niet weten wat Silent Hill is, een korte uitleg.
Silent Hill is een serie horror games gemaakt door Konami. De games staan bekend om de donkere en complexe verhaallijnen. De serie is erg duister en macaber en bevat behoorlijk wat mindfucks.

Voor mij staan Silent Hill games echter ook bekend om de gebrekkige camera en besturing, lege straten vol mist, duizenden gesloten duren en eindeloos heen en weer lopen tussen gebouwen. Normaal gesproken kan ik dit soort problemen wel vergeven als het verhaal interessant genoeg is en dat is in Silent Hill zeker ook het geval, maar niet voor mij. Ik heb niet zo veel met horror games. Ook is de serie door de jaren hard achteruit gegaan, slechts de eerste 3 games zijn echt de moeite waard mocht je geïnteresseerd zijn.
Ik vind het echter wel een gemiste kans dat iedereen nu juist Silent Hill games gaat spelen (vooral deel twee) aangezien er nog zo veel goede horror games zijn die bijna nooit aandacht krijgen. Zo is recentelijk Amnesia uitgebracht, een game die zeker hetzelfde niveau van creepy mindfuck haalt als Silent Hill. Misschien tijd om daar eens wat meer aandacht aan te spenderen en de Silent Hill serie een tijdje met rust te laten?

dinsdag 5 oktober 2010

De meesten van jullie zullen het al lang vergeten zijn



Ja het komt weer naar boven of niet? Jij keek het vroeger ook! Teddy Ruxpin zat goed in elkaar. In tegenstelling tot de meeste tekenfilms voor kinderen probeerde Teddy Ruxpin een echt verhaal te vertellen. Natuurlijk zaten er wat opvul afleveringen tussen, maar voor het grootste gedeelte bestond de serie uit meerdere lange verhaallijnen. Helaas is de serie nooit afgemaakt dus weten we niet of Teddy de magische kristallen uit de handen van Quellor en MESO (Monsters en Schurken Organisatie) heeft kunnen houden. Iets wat tot op de dag van vandaag nog aan me knaagt.

Eigenlijk is het een wonder dat de serie zo goed in elkaar stak. De hele tekenfilm was enkel gemaakt om de teddybeer beter te laten verkopen. In Amerika was Teddy Ruxpin een enorme hit. Teddy was een typische knuffelbeer waar je cassettebandjes in kon stoppen, vervolgens begon Teddy je een verhaal te vertellen. Later kwamen er nog wat andere knuffels bij zoals de rups Grubby. Voor zover ik weet zijn de knuffels nooit in Nederland uitgebracht. Maar dat boeit me dan weer weinig omdat we de tekenfilm wel gekregen hebben.

maandag 4 oktober 2010

Laatste Minecraft post voor een tijdje

Ok laatste Minecraft post voor een tijdje, ik beloof het!
Kwam vandaag deze video tegen.

Zoals ik al zei, Minecraft zit nog in een proefperiode, dit betekend dat soms vreemde bugs in het spel zitten. Sommige bugs zijn onschadelijk, sommige zijn dus wat destructiever. Het is helemaal hilarisch als je je bedenkt dat deze gast waarschijnlijk de hele dag bezig is geweest met het in elkaar zetten van dat huisje.
Arme stakker, maar daarom bouw je ook altijd een huis van steen vriend :P

zaterdag 2 oktober 2010

Mijn eerste nacht in Minecraft

Ik werd wakker op een voor mijn gevoel onbewoond eiland. Ik wist niet waar ik was en hoe ik er gekomen was. Sterker nog, ik wist niet eens wie ik was. Na een paar minuten rondgelopen te hebben kwam ik erachter hoe enorm groot de wereld om me heen wel niet was, hoge bergen, grote zeeën en donkere bossen waar ik maar keek. Het begon steeds later te worden en de gedachte om in een vreemde omgeving onder de open lucht te slapen beviel me niet echt. Niet dat ik veel gevaarlijke wezens tegen kwam hoor, een paar koeien, varkens en kippen. Niets bijzonders dus, maar toch voelde ik me niet helemaal op mijn gemak. Helaas was er geen gereedschap voor handen dus moest ik als de mannelijke man die ik was, bomen met mijn blote handen kapot slaan. Na flink wat hout verzameld te hebben maakte ik er mooie planken van, ook kreeg ik het voor elkaar om een houten bijl te maken. Deze hield het uiteraard niet lang vol, maar voorlopig was het voldoende.

Na een paar uur werken had ik een klein hutje in elkaar gezet, niets speciaals, maar ik had tenminste een dak boven mijn hoofd. En geen minuut te vroeg want de nacht kwam vroeger dan verwacht en voor ik het wist was het pikkedonker. Ik probeerde wat slaap te krijgen in mijn hut maar het lawaai buiten maakte dit niet gemakkelijk. Enkele luidruchtige koeien vonden het blijkbaar een goed idee om vlak in de buurt uitgebreid te staan loeien. Maar plotseling werd het akelig stil, stil op een sissend geluid na, een geluid dat steeds dichter bij kwam. Omdat ik niet wist wat het was en waar het vandaan kwam begon ik me steeds minder op mijn gemak te voelen. Het feit dat ik geen hand voor ogen zag maakte het er niet beter op. Ik verzamelde al mijn moed en keek voorzichtig door een opening in de hut. In het donker kon ik slechts een schim in de verte zien lopen, ik probeerde mijn ogen te focussen in de hoop beter te kunnen zien. Opeens hoorde ik het sissende geluid van heel dichtbij komen, ik draaide mijn hoofd iets naar links en keek recht in de pikzwarte dode ogen van een groen monster. Voor ik de kans kreeg om een gil te laten blies het monster zichzelf en een groot deel van mijn hut op. Totaal verward en zwaar verwond zette ik het op het lopen. Tijdens mijn paniekerige vlucht zag ik meer bizarre monsters. Zombies, reusachtige spinnen, wandelende skeletten! Wanhopig deed ik een laatste poging om de monsters te ontlopen. Met mijn bijl sloeg ik een groot gat in de grond en schuilde daar, niet zeker wetend of dit mijn redding of graftombe zou zijn. In paniek wachtte ik daar de rest van de nacht af.

Wonder boven wonder wist ik de nacht te overleven. De morgenzon bedekte de wereld weer met zijn warme gloed en voorzichtig kroop ik uit mijn schuilplaats. Het gevaar was voorlopig geweken, maar ik wist wel dat ik dit niet lang vol zou houden op deze manier. Ik maakte een planning en ging opzoek naar materialen voor fakkels en wapens. Ook begon ik met een nieuwe hut te bouwen. Een grotere en stevigere deze keer, met flink wat uitzicht op het gebied om me heen. Het betekende hard werken en creatief denken, maar ik had weinig keuze als ik deze vreemde wereld wilde overleven.

vrijdag 1 oktober 2010

Minecraft

Gisteravond was het dus toch zo ver. Ik heb Minecraft gekocht. Minecraft kan je het beste zien als een oneindig grote bak met Lego. Je beland als speler op een map die volledig willekeurig in elkaar gezet is. Sommige mappen zijn 3 keer groter dan de AARDE! Zo groot is deze game. Al zal je daar in praktijk weinig van zien. Als beginnende speler zal je als eerste een huisje in elkaar moeten zetten. Zodra je een huisje gemaakt hebt kan je veilig de nacht door brengen. 's Nachts komen er namelijk monsters tevoorschijn en in het pikkedonker zonder wapens kom je niet ver. Uiteraard wil je niet altijd in een klein huisje blijven wonen dus vanaf dat moment begint de game echt. Zodra je echt aan het bouwen gaat is je enigste belemmering je eigen fantasie. De gigantische hoeveelheid geweldige content die mensen al gemaakt hebben is ontzettend indrukwekkend. Zoek maar eens naar Minecraft op Youtube, je zal versteld staan. je hebt ook nog de optie om online te gaan en samen in een map te gaan zitten klooien.

Dit klinkt allemaal erg indrukwekkend. En weet je wat het nog indrukwekkender maakt? Minecraft is door 1 persoon in elkaar gezet. Deze gast is inmiddels al druk bezig zijn eigen bedrijf op te zetten en ik ben dan ook erg benieuwd wat hij nog meer in petto heeft. Minecraft is op dit moment nog maar een beta. Dat betekend dat er voortdurend nieuwe content beschikbaar komt. Ik kan eigenlijk weinig meer zeggen dan, probeer het eens uit! Als je vroeger ook veel met Lego is dit gewoon verplichte kost.